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模仿《动森》?网易游戏《逆水寒》再陷抄袭漩涡
2020-05-21 08:42:42
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  继相关CG、图标等被指涉嫌抄袭之后,网易旗下游戏《逆水寒》再次陷入了抄袭的漩涡。5月18日晚间,《逆水寒》发布了新玩法的更新公告,随即被玩家发现,与当下火爆的游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)较为相似,越来越多对于其涉嫌抄袭的质疑声也随之而来。

  

  相似的玩法

  

  5月18日,《逆水寒》通过官微对外宣布,海岛庄园系统将在本周迎来两项重磅更新,分别为“买卖碧玉瓜”以及“培育珍稀花卉”两种新玩法。

  

  在“买卖碧玉瓜”中,玩家每周日可花费庄园资源购买碧玉瓜,并在非周日时间在自己或其他人庄园出售碧玉瓜以获取庄园资源,其中玩家在他人庄园出售时,需要输入由4位数字组成的出售暗号才可进行。

  

  但该玩法一公布便令玩家感觉颇为熟悉,《动森》的大头菜买卖玩法也是如此,周日购买、非周日时段出售,到他人岛上进行买卖时需有登岛密码等设定。

  

  与此同时,《逆水寒》另一个更新玩法“培育珍稀花卉”也陷入了抄袭争议。玩家关鸿表示,《逆水寒》新更新的“培育珍稀花卉”跟《动森》的植物杂交玩法很相似,两者均是通过种植原始品种并摆放在不同位置,从而有机会培养出更多新品种。

  

  2018年上线的《逆水寒》曾被网易以最后一款端游作为宣传点,吸引不少玩家的关注。但上线后,《逆水寒》屡屡陷入抄袭争议。在2018年开启听雪测试时,《逆水寒》便被指出CG疑似抄袭FF14,最终游戏官博承认较为相似,并向FF14研发团队道歉。此后,《逆水寒》还出现过游戏图标涉嫌抄袭《Dota2》等事件。

  

  针对此次新更新内容被指涉嫌抄袭《动森》一事,北京商报记者向网易游戏方面发去采访函,截至发稿仍未收到回复。

  

  法律层面难界定

  

  随着人们对这一争议关注度越来越高,也有很多玩家开始好奇,到底游戏玩法是否能构成抄袭?

  

  北京高文律师事务所律师江本伟表示,游戏玩法并不属于专利或发明,而是属于方法,目前在法律层面没有对应的保护内容。同时,假若游戏使用了类似的玩法,但使用的场景、元素或是涉及的游戏角色等并不相同,也无法认定为抄袭。以经典游戏《俄罗斯方块》为例,目前市场上有多款游戏使用该玩法,但每款作品围绕玩法设计了不同的版本,因此并不能称以上游戏均为抄袭。

  

  但若图片、场景、特殊符号等元素与其他游戏产品的独创性内容存在相似,则可能涉及到抄袭。“这类元素是受到著作权保护的,如若某游戏的图片、符号与另一款游戏相似,令玩家产生混淆,则可能构成抄袭。”江本伟如是说。

  

  近几年大火的“吃鸡”类游戏也遇到过同样的情况,《绝地求生》《武侠乂》《堡垒之夜》都有生存竞技形式的“吃鸡”模式。游戏行业从业人士林小迪表示,游戏互相借鉴的例子不胜枚举,人气高的玩法常常被沿用。

  

  游戏行业分析师吴明认为,虽然玩法相似的游戏产品较多,但如果只是照搬玩法而不能与自身相结合,提供创新,那么便会降低玩家的新鲜感,长此以往,玩家将会失去体验欲望而选择离开。

  

  独立创新是关键

  

  游戏频繁出现抄袭争议,虽然从表面看只是游戏自身的问题,但对于背后公司的运营及发展也可能会产生不利影响。以《逆水寒》为例,在社交平台上已有玩家将该游戏频频出现的抄袭争议延伸到网易的身上,对其在游戏领域的布局发出了质疑。

  

  投资分析师许杉表示,随着市场监管趋严,游戏行业的竞争越发残酷,同时每一款游戏产品往往存在自己的生命期,假若运营不慎或是遇到其他强势新作品的推出,也可能会令已上线产品的衰弱速度加快,从而进一步影响到相关公司的收入情况。

  

  在吴明看来,每家公司都有自身的品牌形象,游戏领域也不例外,当一款游戏产品得到玩家喜爱后,也会在一定程度上吸引玩家关注该公司推出的其他游戏,反之亦然,假若一款游戏频频引发玩家质疑,也会令玩家对该公司其他游戏丧失兴趣。对于一家游戏公司而言,是否能持续保有创新性是至关重要的因素,也是其在市场中持续拥有竞争力的必要条件。

  

  游戏一直是网易的主要收入来源。数据显示,2019年四季度,网易净收入为157.4亿元,同比增长9.2%。其中,在线游戏服务在该期间的净收入达到了116.04亿元,但增速却出现了放缓的情况,同比增长5.3%,而在上一季度还是11.5%。


责任编辑:谢鑫蕊

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